Вы посетили: » автоспорт » адаптируем_субтитры_srt_под_свою_оцифровку » адреса_магазинов_ткани » аниме_и_манга » косплей_в_разных_странах » отаку-рассказ » о_манге » парики » руководство_по_переводу_и_эдитингу_манги » фэнсаб_парапара_видеоигры_j-pop_j-rock_и_сейю
Ко многим отаку любовь к анимэ не приходит одна: интерес к Японии, породивший любовь к национальной мультипликации, порождает интерес и к другим истинно японским занятиям. Таким, например, как парапара.
Парапара
Парапара – определенный стиль танца, появившийся в Японии в семидесятых годах ХХ века. Он сочетает в себе основные фигуры американского чир-лидинга (танец болельщиц) и японского традиционного танца бон-одори. Парапара – танец коллективный и канонический, здесь нет места импровизации. Существует некотрое, достаточно небольшое число строго привязаных к музыкальным фразам, движений руками, обычно демонстрируемых со сцены группой специально обученных юношей и девушек. Существуют тысячи евробит-композиций (быстрая и ритмичная электронная музыка с незатейливыми мотивами) и каждой из них соответствует свои уникальная последовательность парапара-движений.
В 1999, незадолго до роспуска «визитной карточки» парапара – группы девушек-танцовщиц ParaPara Allstars, компания Konami лицензировала 15 выступлений группы. Через несколько месяцев в торговых центрах появился необычный игровой автомат. В отличие от Dance Dance Revolution (DDR, автоматов для танца со специальными загорающимися датчиками для ног) в машине ParaParaParadise стандартные движения рук идеально считываются лазерными датчиками движения, расположенными полукругом над игроком.
У нас в стране парапара известна лишь с 2003 года. А в 2004 году в рамках анимэ-фестиваля «Бемафия» был проведен проведен первый в России чемпионат для паралистов – танцоров парапара. А теперь чемпионаты проводятся регулярно, а автоматы не являются такой редкостью.
Статьи из Wikipedia:
Компьютерные игры:
Фэнсаб
Помимо всего прочего, многих анимэшников объединяет страсть к видеоиграм, в особенности к тем, персонажи которых разрабатываются любимыми анимэ-студиями. Но пока у нас в стране не очень много лицензионных японских видеоигр, да и продвижение лицензированного анимэ и манга в массы началось сравнительно недавно. Именно поэтому одним из самых главных родов деятельности среднестатистического отаку является перевод манга и фэнсабберство - калька с сокращения «fan subtitled» («любительские субтитры»); видеоматериал (чаще всего — анимэ) с субтитрами на родном языке, выпущенный независимо от его официальных распространителей.
Изначально субтитры накладывались на видео только в студиях перед записью на кассеты. Однако в середине 80-х сложилась уникальная ситуация — с выходом в 1986-м году в США сериала «Роботек» (и многих других) популярность анимэ резко возросла, пусть и в достаточно узких кругах, в сущности и породив американский анимэ-фэндом. Это явление, сопровождавшееся логичным ростом интереса к новому виду искусства, совпало с появлением на рынке персональных компьютеров, обладавших невероятными для своего времени мультимедийными возможностями и позволявшими, с некоторыми усилиями, накладывать на видеосигнал субтитры.
Соединившись, эти два фактора, собственно, и породили феномен фэнсаба: владеющие японским языком фэны (очень часто это были японские студенты, обучавшиеся в университетах США) получили возможность разделить своё увлечение с теми, кто языка не знал. В кратчайшее время возникли десятки фэнсабберских групп, распространяющих видеокассеты с анимэ по почте, а также широчайшая сеть обмена между клубами и отдельными фэнами. Именно тогда же, кстати, и родился основной принцип фэнсаба — бесплатное его распространение (точнее, по цене носителя и доставки). С развитием Интернета фэнсабы стали распространяться также в прикрепляемых файлах.
В начальных и финальных песнях серии или фильма в фэнсабах часто добавляются субтитры по типу «караоке» текст заглавной песни, подсвечивающийся по слогам для упрощения синхронного пения. Они обычно бывают как на оригинальноом, японском языке, так и в виде транскрипции латинскими буквами. Также, как правило, добавляется перевод песни. Достаточно регулярно появляются пародийные субтитры. Будучи разновидностью фансаба, они не являются переводом, а, скорее, «пародией на перевод».
Сэйю, j-rock, j-pop
Помимо фэнсаба есть еще другое явление – фэндаб, фанатский дубляж. Под дубляжом в данном случае понимается создание новой звуковой дорожки, в которой отсутствуют оригинальные голоса (перевод, надиктованный поверх оригинальной озвучки, называется овервойсом и очень распространён). Первый российский анимэ-фэндаб («Космическая Жар-птица 2772»)был сделан в 1998 году группой энтузиастов из клуба R.An.Ma..
Но фэндаб и озвучка, по мнению многих отаку, уничтожает особый шарм голоса сэйю – актеров, озвучивающих роли в анимэ. В отличие от всех других стран и анимационных школ, где для озвучания персонажей анимационных фильмов приглашаются актёры театра, кино и телевидения, в Японии актёр озвучания — отдельная профессия, со своими тонкостями. Существуют специальные курсы подготовки сэйю, попасть на которые из-за большого конкурса достаточно непросто. На курсах будущих сэйю учат профессионально обращаться со своим голосом — изменять его в зависимости от возраста, пола и настроения персонажа. Программа обучения, таким образом, представляет собой комбинацию курсов актёрского и вокального мастерства. Студентов, помимо всего прочего, учат профессионально петь.
Большинство сэйю — девушки, так как потребность в женских голосах в индустрии выше — они озвучивают, кроме собственно женских ролей, детские и иногда подростковые роли. Многие сэйю, помимо озвучания анимэ, одновременно ведут эстрадную карьеру, играют в радиоспектаклях, ведут телевизионные и радиопередачи. Они часто исполняют песни в открывающих и закрывающих заставках в сериале.
На время работы над сериалами сэйю иногда создают поп-группы для исполнения песен, которые будут в них звучать и, конечно, не в последнюю очередь для дополнительной рекламы сериалов.
Стиль этих (и других, не связанных с сэйю) групп называется j-rock и j-pop. Но японский рок – это не просто музыка, это особое явление. Популярность рок-музыки в Японии началась в период 60х-70х годов ХХ века, правда поначалу успеха у соотечественников не вызывала. Но Японская рок-сцена не собиралась сдаваться и активно впитывала всё новые и новые веяния, приходящие от заокеанских коллег по цеху. Крайне по вкусу, в частности, пришёлся J-Rock'ерам сценический образ музыкантов, немного более позднего периода. А именно - странные причёски и макияж, футуристические наряды. Многие группы придерживаются стиля 'Visual Key'. Изначально это делалось с целью привлечения к себе внимания публики, а потом от него, зачастую, отходили или меняли. 'Visual Key' - это обобщённое название, характеризующее стиль и внешний облик музыкантов. Как правило, это выражается в большом количестве макияжа, оригинальных сценических костюмах и устрашающем образе/имидже. Причём, в зависимости от стиля музыки, этот имидж может претерпевать изменения. Нужно иметь в виду, что для J-Rock музыкантов их внешний облик играет ничуть не меньшую роль чем непосредственно музыка. Правильнее будет сказать, что у 'Visual'-групп, музыка и образ, это понятия равнозначные, дополняющие друг друга. Очень часто внешность исполнителей несёт некую информацию.
А среди отаку очень распространены любители джей-рока и зачастую именно джей-рок сценкам и дефиле посвящен не один косплей-блок на фестивалях.
Вы находитесь здесь: Заглавная Страница » аниме_и_манга » фэнсаб_парапара_видеоигры_j-pop_j-rock_и_сейю
